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[Focus] Guild Wars 2 : Bilan après 2 semaines de jeu !

bilan guild wars 2

Après plus de deux semaines de jeux passées à parcourir la Tyrie, et le niveau max atteint, je vous livre mes premières impressions sur Guild Wars 2.

A la différence des autres MMO, la montée de niveau dans GW2, s’effectue de manière linéaire, c’est-à-dire que vous mettrez à quelques dizaines de minutes près le même temps pour passer du niveau 11 à 12 que pour passer du niveau 73 à 74. Par ailleurs, comptez environ 100 heures de jeux pour atteindre le niveau max fixé à 80.

Plusieurs méthodes sont viable pour la montée de niveau, on peut aussi bien prendre des niveaux en montant son artisanat que en participant à des batailles épiques en RvR, ou plus classiquement en réalisant des quêtes.

Voila donc pour vous un premier bilan de Guild wars 2 en 5 points !

I. Système de quête

Concernant le système de quêtes de Guild Wars 2, ce-dernier se présente différemment des autres MMO. En effet ici nul besoin de faire le tour des PNJ du coin afin d’accepter tous les quêtes de la région. Lorsque que vous passerez à côté d’un PNJ avec un cœur affiché au-dessus de sa tête, cela signifiera que ce dernier aura besoin de votre aide. Malheureusement ce système ressemble beaucoup à un système plus classique, de plus la plupart de ses quêtes se limitent à du simple « mob bashing », ou à des sessions de récolte.

bilan guild wars 2

Heureusement les évènements viennent rattraper le tout. Ils apparaitront de manière aléatoire sur votre mini-map, pour vous indiquer que quelque chose se passe dans le coin. La plupart du temps ces quêtes s’effectuent avec d’autres joueurs. Mention spéciale pour les séries d’évènement qui débouchent sur des combats grandioses contre des World Boss, car oui scénaristiquement parlant ces évènements sont liés entre eux, et la réussite ou l’échec d’un évènement va influencer sur le déroulement des prochains évènements de la zone. Cependant le système à quelques failles ; la plupart du temps on arrive sur un évènement comme un cheveu sur la soupe ; sans trop savoir le pourquoi du comment, on ne comprend donc pas souvent la dimension scénaristique de l’évènement.

D’autre part il faut avouer que les différents types évènements se répètent souvent : escorte, attaque ou défense de fort seront des évènements récurrents de votre aventure en Tyrie.

II. L’Exploration

Le coté aventure de GW2 est vraiment bien pensé. Outre le fait qu’artistiquement le jeu soit superbe et nous donne encore plus envie d’explorer les zones, ce dernier nous incite à découvrir des endroits remarquables ou encore de magnifiques points de vus, ou il faudra au préalable se livrer à quelques séances de grimpette pour en voir le bout. Bien sur la réalisation de ce type d’activité vous octroiera également des points d’expériences. Et si vous arrivez à finir à 100% une zone, des surprises vous attendent, et vous pouvez me croire on a souvent envie de bien finir une zone, un peu à l’instar de l’obtention d’une platine dans un jeu. Par ailleurs je me surprends à tout simplement me balader dans les décors du jeu, juste pour savoir par exemple ce qui se cache au sommet de ce volcan, ou derrière les murs d’une citadelle. Il y a un seul bémol : les temps de chargement (plutôt long) entre chaque zone entachent l’immersion du jeu.

bilan guild wars 2

Comment parler de l’exploration dans GW2, sans parler des jumping puzzle, mais au fait c’est quoi un jumping puzzle ? Il s’agit de zone plus ou moins caché (certaine sont plus facilement repérable que d’autre) qui vous donneront accès à de véritables séance de plate-forme. En effet votre timing et votre maitrise de la touche espace seront misent à rude épreuve. Il ne suffira pas simplement de sauter, il faudra également éviter les différents obstacles qui se dressent sur votre chemin. De niveau de difficulté variable, les jumping puzzle ou JP vous réserve pas mal d’heure d’amusement.

III. Le WvWvW (ou RvR)

Véritable argument de vente de GW2, le mode RvR (Royaume contre Royaume) propose des affrontements épiques entre 3 serveurs pour le contrôle de tours et autre forts. Même si au premier abord ce mode m’avait plutôt bien emballé, après plusieurs heures passés à défourailler les types d’en face, l’euphorie retombe.

Une fois passé la dimension épique des batailles, on se retrouve à des affrontements de bus contre porte, ou de bus contre bus. Comprenez par là que vous passerez une grande partie de votre temps à frapper des porte pour parvenir à capturer un fort ou une tour. Alors certes il y a souvent de la résistance, et sa deviens alors plus amusant, mais force est de constaté que l’on a toujours à faire au même type de situation à chaque session de RvR, du coup la lassitude s’installe.

bilan guild wars 2

Certains diront qu’il y a une dimension stratégique au RvR, ils auront raison, mais néanmoins ne vous attendez pas à des stratégies de haute volée qui vous tiendrez en haleine.

Si jouer au mode RvR en solo (sans guilde ou sans pote) deviens très vite lassant, il en devient plus existant quand on le joue en vocal avec sa guilde ou sa bande de pote, mais pas sûr qu’après des heures passés sur le champ de bataille l’envie d’y jouer reste inctacte, tellement les affrontements peuvent être répétitifs.

IV. Le PvP

Je n’ai pas beaucoup joué au PvP sur champ de bataille, mais la première chose que j’ai remarqué c’est que au contraire du RvR les combats sont biens plus compréhensible ici, en même temps c’est, plutôt normal vu qu’il y a moins de joueurs. Les classes sont bien équilibrées, et les parties s’enchainent façon FPS, je regrette cependant qu’il n’y est pas de titre à débloquer, histoire d’avoir une carotte.

Pour citer un dernier défaut au jeu, c’est le manque de compétences. Alors bien sur le jeu nous propose de pouvoir changer d’arme à tout moment et donc de compétences d’armes : il y a en tout 10 compétences utilisables, dont 5 qui sont liés à l’arme utilisé et 5 autres modifiables. Du coup il y a beaucoup de spécialisation pour une même classe, mais clairement pas beaucoup de diversité au sein d’une même spécialisation.

V. Le PvE à haut niveau

Pour commencer je ne m’attendais pas spécialement à un contenu PvE HL très étoffé, de ce côté je n’ai donc pas était surpris. Pour être clair, le PvE HL de GW2 se résume au farm de Token en donjon pour l’achat d’armure exotiques, ou bien au farm de point de Karma pour acheté également d’autre armure au prix indécent (42 000 de karma pour une pièce), tout ça pour principal but d’être plus efficace en RvR afin d’optimiser au mieux son équipement. Mais personnellement vu le type d’affrontement en RvR et le temps demandé ne serais-ce que pour réunir  42 000 points de karma (on en gagne en moyenne 300-500 par quête évènement réussi dans la dernière zone du jeu), ainsi que les différences en terme de statistique pas forcément grande entre les différents seuils de rareté; je trouve sa plutôt limite.

Bizarrement j’ai trouvé que les dernières zones de jeu (celles de la région d’Orr) bien en déca des autres, il faut dire que ce sont principalement des zones de farming, surtout pour celle de niveau 80.

Conclusion

Pour finir, je dirais que Guild Wars 2 ne m’a pas entièrement emballé et que j’en attendais plus, ou plutôt autre chose : mon ressenti du RvR est mitigé, cependant j’ai été agréablement surpris par le leveling et l’exploration du jeu, et le j’ai trouvé le PvP sympa mais sans plus. Mais pour un MMORPG sans abonnement le jeu vaut vraiment le coup surtout si aime le RvR ( et que l’on sait à quoi s’attendre avec ce type de mode) et le pvp en zone instancié (c’est-à-dire pas de pvp sauvage). Attention cependant sur l’aspect gratuit du titre, car même si au final l’achat des extensions de GW2 sera toujours moins cher que l’achat d’abonnement + extension comme sur WoW , il faut savoir que comme le premier  Guild Wars si vous voulez bénéficier des dernières extensions (quasiment indispensables pour profiter pleinement du jeu) il faudra remettre la main à la poche. Par ailleurs je suis curieux de voir si ArenaNet va proposer de l’ajout de contenu gratuitement comme sur d’autre MMO à abonnement ou si il faudra attendre l’extension.

Par contre si vous recherchez un contenu PvE poussé avec des raids et autre progression du personnage via l’équipement alors attendez plutôt Mist of Pandaria qui sera plus en adéquation avec vos besoins.

5 commentaires

  1. Bonjour Snoufle,
    Guild Wars 2 est révolutionnaire, une vraie bombe, que dis-je incontournable. le gameplay change pas mal par rapport au premier même si certaines bases sont conservées. J’ai hâté de me frotter aux dragons ancestraux mais il y a du chemin à parcourir d’ici là. Guild Wars est très facile à prendre en main encore mieux que que le premier opus. Bref, je m’éclate.

  2. Grég

    Effectivement comme le dis Sébastien , ce concept de jeu est totalement nouveau , le gameplay est totallement différent donc incomparable.
    Bref le plus important n’est pas là ..

    Ca me fait marrer les individus qui disent je cite  » Mais pour un MMORPG sans abonnement le jeu vaut vraiment le coup « . Pourquoi ?
    Tout simplement parce que ce n’est pas pas parce qu’un MMO n’a pas d’abo qu’il est forcement mauvais , d’ailleurs je rappel que Guild Wars est sorti 2 semaines après Wow et lui tient tête depuis maintenant 7 ans .
    De plus , dites-moi ce qu’il y a de plus itneressant dans WoW ?
    Ce jeu est une daube à l’état pure , il est payant à l’achat , et dispose d’un abonnement.
    Les graphismes sont plus que honteux , l’histoire on passe carrement à côté , et pour ce qui est de pêcher dans les fontaines … chacun son délire ;) .

    Bref tout ça pour dire que GW2 n ‘a pas d’abonnement et c’est un super jeu , malgrès que l’histoire se finisse vite , il y a tout plein de chose à faire ,et est donc quasi-interminable !
    Et je voudrais rajouter que GW2 est susceptible de renverser la machine infernale de création de no-life boutonneux ( Wow ) .. à tel point que Blizzard a dû sortir une autre extension bidon qui nous rappelle bien DOFUS et KUNG-FU PANDA pour éviter que les petits nerdz aillent sur GW2 …

    Bref , Guild Wars est une révolution et est l’avenir du MMO.

    En attente de la prochaine extension :) !

    • Salut Greg !

      Pour avoir joué pas mal d’heure à GW2, je dirais pas que le jeu est une révolution, mais plutôt une évolution, ou une façon de consommé le MMO.

      En effet il apporte diverses nouveauté comme par exemple des combats plus dynamique notamment grâce à la notion d’esquive, cependant les fondements du gameplay reste inchangé si l’on le compare au genre du MMO : On a toujours une barre de compétences (compétences que l’on débloque au fil des niveaux, du moins pour sorts), et à l’aide de la souris et du clavier on choisi quel compétences utiliser. Bref même si c’est plus dynamique sa reste quand même du déjà vu.

      Au niveau de l’abonnement il est claire que GW2 fait très fort, un MMO aussi abouti sans abonnement c’est tout simplement excellent, il est bien loin devant la plupart des MMO Payant.

      Pour l’histoire de WoW, cette dernière est très prenante pour peu qu’on s’intéresse au meta background de la licence, et qu’on lise les quêtes importante.

      Concernant WoW et GW2, ils ne visent pas le même publique. GW2 propose une expérience davantage basé sur le PvP (tournoi, esport, MvMvM…), la ou WoW privilégie le PvE notamment avec les raids 10 et 25. Hormis les quêtes personnel (qui reste des quêtes) et 8 donjons, GW2 ne propose pas d’autres contenus PVE surtout en End Game (niveau 80), un joueur qui préférera tuer un boss ( ce qui est une des bases d’un RPG) préférera clairement le PvE de WoW, de par ses rencontres épiques, et ses aspects stratégiques. Alors certes dans GW2 il y a les quêtes évènements à plusieurs qui nous permette d’affronter d’énorme Dragon mais stratégiquement c’est quêtes sont tellement un foutoir (il y a pas vraiment de stratégie) que une fois faite fini, on n’a pas forcément envie de les refaire, surtout que le challenge est totalement absent. Par contre si il préfère les batailles épique entre joueur il ira plutôt voir du coté de GW2 .

      Bref GW2 est un bon jeu, mais il ne révolutionne pas le genre sauf de par son contenu dense disponible gratuitement. Par ailleurs je ne pense pas qu’il fera de l’ombre à WoW, mais qu’il évoluera en parallèles.

  3. Grég

    Mmh effectivement lors des raids pour tuer les dragons le challenge n’est pas tellement présent on est d’accord.
    Le challenge est à 2 endroits : – Les zones ou qu’il n y a pas grand monde ,en effet , gérer un event tout seul c’est pas toujours facile ;)
    – Et si tu veux du challenge c’est pas dans les events mais plutôt dans les donjon ,notamment en exploration … limite ça décourage , et c’est ici que la stratégie doit faire face.
    Il faut un groupe aliiant AOE , DPS , un minimum de heal etc … et c’est pas toujours évident .
    Pour avoir tenter de faire la citadelle de flamme , dès le 1er boss impossible ,on se fait déboiter parce que le groupe n’était pas stratégiquement bien formé.

    Pour avoir joué 7ans aux 1er guild wars , il y a toujours eu plein de monde sur ce jeu , et la sortie deGW 2 fait bien peur à WoW d’où la sortie précipitée de MOP et d’où la prise de décision de sortir un nouveau jeu.

    En sachant que GW 2 a piqué pas mal de joueurs à WoW , je pense que Blizzard peut effectivement avoir peur.
    Toujours est-il que GW2 n’est sorti que depuis un mois , Anet , fait des MAJ importantes pour la corrections de certains bugs ( bugs assez fréquents ) et se situerait donc dans une période de je dirai  » Maintient  » .
    La maintenance des serveurs , voir comment que le jeu évolue , la satisfactions ou le mécontentement des joueurs , et agir selon ces critères.

    Je pense qu’au fur et à mesure , de nouvelles améliorations vis a vis du contenue du jeu aura lieu notamment avec les prochaines Extensions.
    Il n y a qu’a regarder la map , il reste beaucoup de territoire à visiter ; Desert de crital , les Archiepelles des iles de feu , la jungle de maguuma , la zone nord d’Ascalon … enfin bref.

    Je ne passe pas pertinent de pouvoir juger GW 2 maintenant mais serait plus favorable de faire un véritable point lors de la prochaine extension qui devrait se situer dans 6 ou 7 mois environ je pense.

    Peut-être serions nous surpris notamment pas des extensions en lien avec Faction et Nightfall … tout en sachant qu’il reste bien évidemment des masses de dragons à terrasser.

    Ayant déjà deux lvl 80 , je trouve le système d’histoire personelle et commune vachement interessants malgrès certains dialogues qui savèrent totalement inutiles.

    TOut ça pour dire qu’Anet nous reserve bien des surprises et qu’il est trop tôt pour donner des conclusions :)

    Ayant déjà essayer Wow , j’ai trouvé ça sincèrement moux , les décors sont vides , il manque quelque chose , les graphismes sont adaptés pour des gamins de 8 ans , entre le dessins animés et Minecraft , un mixe qui fait totalement ridicule et pour un jeu ayant un abo excusez moi mais je ne trouve pas ça extraordinaire x)

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