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[Focus] Diablo 3 : Premières impressions sur la mise à jour 1.0.5 !

impression diablo3 patch

La tant attendu mise à jour 1.0.5 est enfin disponible depuis quelques jours sur les serveurs de Diablo 3. En tant que grand fan de ce dernier, je ne pouvais pas passer à côté du dernier patch, d’autant plus que j’étais curieux de tester les capacités de mon Barbare en puissance des monstres, lui qui commençait sérieusement à se lasser des Run Acte 3.

Après plusieurs dizaines d’heures de jeu, voilà mes premières impressions sur la 1.0.5. Pour plus de confort et de compréhension je diviserais ces premières impressions en 2 grandes parties : La puissance des monstres et la machine infernale.

La puissance des monstres.

Sans doute l’aspect que j’attendais le plus de ce patch 1.0.5, car en effet au bout de quelques crafts d’anneaux légendaires, je pense que la machine infernale deviendra plus limité et surtout moins rentable en terme de gain de puissance pour notre perso.

Première bonne surprise : la puissance des monstres est réellement à la hauteur concernant la difficulté et le challenge demandé. Mon Barbare dispose de 100k DPS  unbuff et honnêtement je pensais directement me mesurer au PM 7 voire 8…grave erreur ! Il a clairement fallu que je revois mes prévisions à la baisse. Actuellement pour moi, le PM 5 reste jouable, mais pas franchement rentable du coup je me limite au PM 4 qui me permet de farm les monstres & packs assez facilement, et qui est plutôt rentable au niveau du gain d’xp et de loot.

Avec la puissance des monstres, on peut enfin confronter son personnage à des défis à la hauteur de son équipement, et croyez-moi la marge de progression est vraiment énorme. Du coup on retrouve rapidement un objectif à atteindre, avec comme but ultime de farm le PM 10. Honnêtement, même avec 200k DPS je doute que le PM 10 soit farmable.

portail machine infernale diablo3

Lorsque j’ai activé la puissance des monstres et sélectionner un PM avancé (5-6), j’ai retrouvé les sensations à mes débuts en Armageddon : celle de rester concentré et de voir la vie des élites diminuer doucement alors que j’étais dernièrement plus habituer à rouler sur les élites. On ressent vraiment le travail à accomplir avant de porter notre personnage vers les sommets de la puissance des monstres et comme tout travail mérite salaire, notre courage et notre détermination seront récompensés par des loots de meilleure qualité.

D’ailleurs à ce niveau, Blizzard ne s’est pas foutu de nous, tout d’abord j’ai remarqué que je drop des armes avec des meilleurs affixes bien plus souvent qu’avec la 1.0.4, et cela sans forcément avoir 5 buff Nephalem. Ma poisse légendaire ne m’autorise pas à drop des légendaires, mais mes amis autour de moi en drop bien plus qu’avant : là où ils en trouvaient un ou zéro par jour ils en trouvent 3 voire 4 pour les plus chanceux d’entre eux, et forcément tout cela motive à jouer.

Cerise sur le gâteau, la puissance des monstres nous permet de nous ouvrir au reste de Sanctuaire, puisque maintenant à parti du PM1 tous les monstres passent automatiquement au niveau 63, ce qui signifie que les chances de drop de meilleurs objets sont égales pour chaque actes, de quoi varier les plaisirs pour les différentes sessions de farming.

La machine infernale.

Personnellement je pense que la machine est utile que pour un certain temps (les gains d’xp et de loot sont quand même moindres qu’une session de farm bien rodé), néanmoins elle est clairement fun à fabriquer. Elle nous permet de faire la paix avec les actes 1,2 & 4, et par la même occasion d’offrir une rupture à notre cycle interminable de farm. L’anneau à la clé donne franchement envie, avec de la chance ce dernier peut tout simplement être un BiS (Best in Slot : meilleur équipement pour un slot donné), du coup comme dirait l’autre : le jeu en vaut la chandelle. J’ai pour l’instant craft qu’un seul anneau que j’ai équipé dans la foulée vu qu’il augmentait mon DPS.

ghom machine infernale diablo3

S’il y a bien un aspect de la machine qui m’a emballé dès les premières secondes c’est les combats contre les Ubber Boss. Le fait qu’il faut dorénavant affronter un binôme de boss et  plus un seul change clairement la donne. Autrefois il fallait se contenter de bourriner sans trop réfléchir, mais dorénavant il faudra faire preuve d’un peu stratégie si l’on veut les défaire. Par exemple il faudra séparer Kule du Briseur de siège si l’on veut être tranquille et pour sa rien de mieux qu’une équipe de 4 joueurs. Les boss ont vus leurs aptitudes clairement augmentées, comme l’illustre la bulle de Kule qui nous passe en mode slow motion instantanément. Alors bien sûr dans les premiers PM les ubbers boss reste plutôt facile à vaincre, mais à partir du PM 5 c’est clairement une autre paire de manche, une bonne préparation vous sera nécessaire avant de partir au combat !

Mention spéciale aux gardiens des clés qui peuvent s’avérer féroce à affronter, principalement ceux de l’acte 3 et 4, si l’on choisit bien sur un PM aux moins égales à 5. Ils disposent par ailleurs d’attaques inédites aux effets plutôt sympa.

Cette mise à jour 1.0.5 est vraiment excellente, on peut dire ce que l’on veut, mais au fil des patchs ce jeu devient de plus en plus énorme. Ce qui me rend encore plus enthousiaste, c’est de savoir que les prochaines mises à jour seront toutes aussi excellente, je n’ai donc pas encore lâché mon Barbapapa (oui c’est le nom de mon barbare ;) !

10 commentaires

  1. mr.crapule

    je suis entièrement d’accord avec cette analyse. j’ai un DH qui alterne entre 2 stufs avec un dps vairiant du coup entre 135 et 250 K et plutôt pas mal côté résistance et vitesse d’attaque. Ben c’est jouable jusqu’à P6 après c’est trop hard et c’est très bien. Le fait de se lancer à la chasse aux clés pour aller se frotter à 2 boss c’est carrement délire et rend le jeu en coop encore plus tactique. Néanmoins, le plus gros problème de ce jeu à savoir le loot reste entier et pire ne s’arrange pas. Le côté aléatoire passe encore mais là c’est vraiment n’importe quoi. Un exemple, 4 légendaires trouvés en acte 3 en moins d’une journée en armageddon lvl5 (coool me direz-vous?) ben ils sont vraiment nazes et ne valent même pas le prix vendu au marchant. Et que dire des objets rares. Bref, je farme en moyenne 4 – 5 heures par jours et plus le week-end et ce depuis le lancement du jeu mais je n’ai rien looté de transcendant. A croire que les objets de fou que l’on peut voir à l’HV sont mis en ligne par blibli. Bref un grand nombre de joueurs a tout simplement arrêté de jouer car ils ne lootaient rien. C’est pourtant le point principal de ce jeu. je m’y accroche encore mais je pense que je vais également abandonné si aucun effort n’est fait de ce côté là car il n’est pas question que j’utilise ma CB ;)
    @+

    • Bato

      Tout à fait d’accord ce patch est une réussite, la difficulté est bien pensée et ça nous fait redécouvrir les mal-aimés actes I & II.Bien joué Blizz !

  2. @ mr.crapule : C’est le propre du système défois tu loot rien de bien et tu commene à t’énerver contre le jeu, et puis un jour tu va drop un item que tu va vendre plus de 40m et la tout d’un coup tu retrouve l’envie de jouer.

    Sinon je trouve que le paragon arrange bien les choses. Je prend pour exemple un pote avec qui je joue très souvent : au début on avait un paragon équivalent ( genre 15) et on trouvé des objets moisis tout les 2, maintenant il est paragon 59 et il drop pas mal d’objets avec un bon taux de revente.

    @Bato : Par contre en ce qui concerne l’acte 4 c’est plus délicat ^^

  3. Mr.Crapule

    Je comprends bien et j’accepte le côté aléatoire. Par contre quand tu joues en coop lvl 6 (par exemple) et que tu mets 15 minutes à 4 pour tuer 2 boss dans le monde infernal pour au final voir qu’un seul a looté l’objet tant convoité cela fait quand même un peu rager car même dans l’aléatoire tout le monde n’est pas lotit à la même enseigne. Je suis paragon lvl 42 et ben le meilleur loot obtenu depuis le mois de mai c’était un casque vendu 24 millions (-15% merci blibli ;) ) et ce avant l’histoire des paragons. A côté de ça on a pu voir des gars looter avec bcp moins des objets de fous à plus de 100 mo et plusieurs fois. Certes si tous les loots étaient géniaux et systématiques le jeu n’aurait plus d’intérêt mais quand même la force du nombre reste primordiale. Il n’y a qu’à voir (du moins en ce qui concerne l’Europe) le nombre de partie le soir et week-end qui est en chute libre. Je ne parle même pas du nombre de mes contacts (nombreux) qui ont tout simplement abandonnés le jeu car lassés de ne rien trouver. Ce n’est pas en trouvant un objet coool tout les 15 du mois que tu fais rester les gens. Perso je suis un fan depuis les débuts et c’est pour ça que je suis encore là.
    Je fais partie de ce qui pense que le loot doit tomber en fonction des difficultés accrues. Plus c’est dur meilleur est l’objet et à coup sûr. Ici le côté aléatoire est carrément bidon.
    Quand on voit un diablo acte 4 armageddon te lâcher seulement 2 objets rares level 57 et 60 c’est vraiment déroutant.

  4. Mr.Crapule

    Pour revenir sur une analyse plus constructive et moins plaintive (lol ,) ) je trouve dommage que le jeu nous demande de trouver qu’une seule fois le plan (acte4) de la machine infernale contrairement au clé. En effet on doit trouver systématiquement des clés pour créer la machine mais qu’une seule fois le plan. Dommage car du coup l’acte 4 n’a plus vraiment d’intérêt.

    @+

    • Je suis d’accord que le coté aléatoire peut être contraignant, je suis d’ailleurs le premier à rager quand mes potes loot 2 à 3 légendaires dans la soirée alors que moi que dalle. Malheureusement c’est le principe des %, il peux y avoir par exemple 50 % de chance de drop une clé, mais pas sur que au bout de la quatrième tentative tu la loot.

      Cependant je trouve que par rapport au début de Diablo 3, Blizzard à fourni des efforts sur le sujet, on loot quand même plus de légendaire qu’avant et beaucoup plus de jaune également. Il y a vraiment un gouffre avec les débuts de jeu, c’est quand même bien plus gratifiant de jouer maintenant que au début de l’été.

      Néanmoins Il reste encore du travail à réaliser, et ce patch comme le nerf des PM (je suis plutôt contre d’ailleurs) vont indirectement dans ce sens vu que les joueurs pourront choisir des PM plus élevée qui leurs sont actuellement impossible du coup ils profiteront de taux de drop plus avantageux.

      Par contre je te rejoins à 100% pour l’acte 4 que je trouve gâché : pas assez rentable pour le farm car pas assez d’élite et la nécessitée de posséder un unique plan pour craft l’anneau n’arrange pas les choses. De toute façon je n’ai personnellement jamais vraiment apprécié l’acte 4, je suis pas fan de la conception du niveau.

      • Mr.Crapule

        Clair que cette acte 4 est vraiment bâclé quand on voit la durée et les qualités/difficultés croissantes de ce sublime acte3. Les décors y sont néanmoins somptueux.
        +1 pour l’effort de Blizzard côté nombre de loots rare et légendaire mais (et je te promet, ce n’est pas plaintif lol de ma part), cela est au détriment de la qualité de ces dits fameux objets: passe encore pour les rares (exemple avec mon dernier loot, une superbe arbalète 1 main avec 1002,4 Dps et …. 125 FORCE, Messieurs les Barbares Blizzard a pensé à vous pour le shoot à distance hahaaaa. Là je rigole et c’est sincère).

        Par contre looter un légendaire plus souvent ça peut être cool mais quand tu t’en tapes 3 d’affilés bon à jeter à la forge car tellement nazes qu’ils sont justes bon pour récupérer des boules de feu, là je dis non. Je préfère encore en looter moins mais de VRAIS légendaires.

        Bref, il reste encore beaucoup à faire pour Blizzard afin d’améliorer ce jeu et c’est tant mieux. Mais ils ont intérêt à se creuser la tête rapidement car le nombre de joueurs en ligne diminue régulièrement et la sortie de nouveaux jeux ne va pas arranger la chose.
        (Ps: +1 pour ton analyse de Borderland2 j’ADOOORE)

        J’espère que le PvP sera à la hauteur et siles gars de chez blibli ne sont pas encore sûr de la sortie de ce patch ben qu’ils prennent le temps de le peaufiner il n’en sera que meilleur et c’est Vital pour ce jeu.

        Perso , j’espère aussi voir un patch avec 1 ou 2 nouveaux perso et pourquoi pas une little extension style acte5 mais là c’est pas gagné. héhéé…

        Merci pour tes analyses cohérentes et matures qui nous changent grandement de ce que l’on peut lire sur battle.net de la part de certains « kikitoudurs » qui donnent l’impression d’avoir tout vu tout fait mieux que les autres.

        @++
        Crap

  5. tywe

    [...] car même dans l’aléatoire tout le monde n’est pas lotit à la même enseigne.
    Je trouve cette phrase excellente même si elle ne veut rien dire :D
    En fait si, tout le monde est logé (pas lotit ^^) à la même enseigne : tout le monde a les mêmes chances.
    Lorsque le temps de jeu tend vers l’infini, le nombre d’objet « qui vaut cher » par personne tend à s’équilibrer, c’est le principe des stats.
    Tiens un exemple : tu joues à pile ou face. Tu as donc 1 chance sur 2.
    Ben dans la réalité, tu peux faire 10 000 lancés, et toujours perdre
    En fait ce genre de comportement se représente par une gaussienne, tu as beaucoup de chance de faire 50% de pile et 50% de face, et une très faible probabilité d’avoir 90% de pile et 10% de face, mais c’est possible.
    Plus le nombre de jet est important, plus tu as de chance de rééquilibrer ton résultat qui tend vers 50/50…

    Voilivoilou…. donc faut pas être frustré, faut perséverer ^^

    • Mr.Crapule

      +1 sur le logé :)
      C’est moi qui doit être mal lotit héhéhé.
      ok GG pour l’argument mathématique et tinkiet c’est justement le fait que je sois frustré de ne rien looter qui me pousse encore à jouer.

      ;)

  6. Mr.Crapule

    Bonjour tout le monde …
    Juste un petit message pour vous dire qu’avec un ami on a réalisé le fameux anneau des enfers soit disant super-puissant. Et bien le mien est tellement naze que même bon compagnon est mieux équipé avec ses rares.

    On se fout de qui là?
    Mon ami sorcier en a sorti un pas trop mal avec intelligence qui est même bcp mieux pour moi DH.

    C’est un vrai n’importe quoi…
    Les gens désertent les parties, on ne vend plus à l’HV (et dieu sait que je ne suis pas gourmand en enchère), par contre le coût des réparations est toujours lui aussi exorbitant et ce même si on ne meurt pas.

    Bref, je vais bientôt rentrer dans le monde de MOH et je pense sincèrement arrêter et même désinstaller ce jeu qui part vraiment en vrille et où j’ai vraiment l’impression que Blizzard nous prend pour des abrutis a qui il lance de temps en temps un os à rôgner mais que si tu veux être invité au festin ben faut lâcher la CB: Même pas en rêve…

    TOUT N’EST PAS QU’UNE HISTOIRE DE SOUS BORDEL.

    Là, Tywe on n’est plus dans de la frustration mais dans une rage montante qui va avoir pour conséquence une superbe désinstallation et ce comme bon nombre de joueurs partis depuis longtemps.

    SALUT

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